返回 十字路口Crossing在 十字路口Crossing 中提及的公司。

2026,AI视频「大年」将至|对谈OiiOii创始人闹闹:亲历微信与字节后,如何抓住下一波机会?
2026年1月6日 · 1:06:21
闹闹,前微信和字节产品人,现AI动画工具OiiOii创始人,讲述为何2026年是AI视频大年。她认为Agent架构不会被Sora等大模型吃掉,两者如同餐馆与超市共生;分享两个月重构四次架构、全面转向Sora 2的决策,以及产品从漫剧转向自媒体增量市场的洞察。她还对比微信的右脑直觉与字节的左脑数据能力,强调产品经理需具备移情、自信与自省,并讲述冲突如何成为做事的力量。

揭秘千人「AI漫剧」工厂:野蛮生长和内容理想 | 对话酱油
2025年12月21日 · 43:21
本期嘉宾是酱油(黄浩南),他中专毕业靠网文起家,如今创办千人规模的AI漫剧工厂“酱油文化”,短短数月流水破5000万。他详细拆解了AI漫剧的生产流程,认为剧本和分镜仍必须由人类把控,而AI抽卡师等新工种门槛极低。他坚持品质优先,成本高于行业均价,并直言做AI工具的公司没有投资价值。最后分享了自己从中专生到财富自由的逆袭经历,强调天赋比努力更重要。

和前《原神》主创恶少聊AI游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”
2025年11月30日 · 1:28:20
前《原神》主创恶少在《十字路口》中分享他为何离开米哈游并创立AI游戏工具Krene。他犀利批评中国游戏行业模仿工业化却磨灭灵感,并讲述米哈游用“塑料板凳”追求极致的文化、以及《原神》小黑屋中确定元素交互“Wow Moment”的决策过程。他还解释了自己从明星设计师转型为幕后架构师的成长,以及Krene如何通过降低跨领域协同门槛,让不懂代码的美术也能独自制作游戏。