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2026 AI 游戏全景扫描:四层图景、三大误区、一个共识缺口|对谈 405 游局筱宁
2026年5月27日 · 47:22
本期十字路口与405游局主播筱宁扫描2026年AI游戏全景,提出四层图景、指出三大误区,并探讨为何AI版“愤怒的小鸟”仍未出现。筱宁分析了腾讯、字节、米哈游、网易等大厂的AI布局差异,认为爆款更可能从创业者中野蛮生长。同时指出,游戏生成不等于视频生成,自然语言在互动娱乐中的比重被高估,可生成只是设计的起点而非终点。

那个40亿美金卖掉公司的男人,重回十字路口 | 对谈Justin袁菁:创业、生活与那些"无用之事"
2026年2月11日 · 1:18:05
前沐瞳科技联合创始人兼CEO袁菁(Justin)时隔一年重回十字路口,分享他卖出公司后如何找到“工作与生活的平衡”——不再追逐目标,而是打造一个能舒服干20年的人生操作系统。他大谈露营、养狗、做饭等“无用之事”如何激发创造力,并介绍二次创业公司Pilot作为“游戏人的商业公司”的实践:首款游戏《女吊》在Steam获得好评,制作人“道士”的创作理念与他高度契合。他阐述选人标准(热爱与意愿第一),以及如何从网易游戏部门学习打造能诞生好游戏的系统。

和前《原神》主创恶少聊AI游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”
2025年11月30日 · 1:28:20
前《原神》主创恶少在《十字路口》中分享他为何离开米哈游并创立AI游戏工具Krene。他犀利批评中国游戏行业模仿工业化却磨灭灵感,并讲述米哈游用“塑料板凳”追求极致的文化、以及《原神》小黑屋中确定元素交互“Wow Moment”的决策过程。他还解释了自己从明星设计师转型为幕后架构师的成长,以及Krene如何通过降低跨领域协同门槛,让不懂代码的美术也能独自制作游戏。