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2026 AI 游戏全景扫描:四层图景、三大误区、一个共识缺口|对谈 405 游局筱宁
2026年5月27日 · 47:22
本期十字路口与405游局主播筱宁扫描2026年AI游戏全景,提出四层图景、指出三大误区,并探讨为何AI版“愤怒的小鸟”仍未出现。筱宁分析了腾讯、字节、米哈游、网易等大厂的AI布局差异,认为爆款更可能从创业者中野蛮生长。同时指出,游戏生成不等于视频生成,自然语言在互动娱乐中的比重被高估,可生成只是设计的起点而非终点。

她想造一个 AI 时代的“超级游乐场”|对谈 Roi:幕间创始人 / CEO
2026年4月1日 · 1:27:40
本期嘉宾Roi是AI互动平台「幕间」创始人,她认为AI互动正从角色陪聊走向模拟器时代,用户可在平台上创造和体验现实中无法获得的理想人生——如闪电约会、穿越宋朝等模拟器。Roi指出,真正接近消费级的产品不是炫技,而是有控制、能产生正反馈的互动系统;核心用户是00后女生,她们对AI模型如数家珍,用Cursor和提示词手搓作品。她希望幕间成为「AI互动版小红书」,让创作者分享虚拟生活切片,而非单纯做恋爱模拟器。创业路上,Roi选择相信自己想赢而非怕输,认为AI时代的超级创作者未必是极客,而是最会做梦的人。